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发表于2020-01-11 14:51:07
      

注册送55新普京 - [问拳头] 荣誉奖励将增加“非酋保护”机制

注册送55新普京 - [问拳头] 荣誉奖励将增加“非酋保护”机制

注册送55新普京,《问拳头》是官方一个栏目,在本期《问拳头》中,他们回答了以下问题。

我荣誉等级都4级了为什么没有获得过任何的荣誉奖励?

奖励的掉落概率并没有如我们预想中那么稳定,所以我们更新了奖励的掉落方式来添加一个“非酋保护”机制。现在你一无所获的最长时间大概是两个月。如果你想了解这次改动的细节,可以看看我们的完整说明文章。

回复设计师:riot nakyle,玩家行为团队沟通专员

你们认为奥恩上线之初胜率为何如此之低?

英雄上线之初的平衡一直都是个不尽完善的课题。在英雄曝光之前,我们会不断地对新英雄进行测试和反复迭代,力求使其尽可能接近“完美”的平衡状态。有些时候我们会偏向某一侧——太弱(最近推出的奥恩)或者是太强(卡蜜尔)。还有些时候我们做的刚刚好(克烈)。

影响英雄上线时威力一个更为关键的因素是他们的精通周期。简而言之,英雄的精通周期是相对于使用英雄的使用次数,玩家威力的成长预期。由于平衡英雄时必须假定玩家有丰富的使用经验,所以一个精通周期很长的英雄(比如亚索)对于刚接触他的玩家来说胜率会很低,但是会随着时间显著提高;一个精通周期很短的英雄(比如布隆)初期的胜率会更高,但是相对于真正的平衡状态成长空间会很有限。

通常英雄漫长的精通周期也正是他们在推出时威力难以评估的原因所在。本来就有游戏中没太见过的全新机制(比如奥恩的被动),有些需要大量优化利用却不够明显的微妙机制(比如奥恩的易碎效果和他的装备),还有对操作要求很高的机制(比如奥恩大招的第二段),所有这些综合起来使其威力水平难以衡量。实话实说,这些因素都使得我们很容易出错——尤其是相比上线后数以百万计的游戏对局,我们能用来制作英雄的数据太过有限了。

除了这些之外还有人的因素。举个例子来说,我们内部最强的奥恩玩家在他上线前一直在游戏中横行无忌,他的奥恩比表现其他英雄都要出色。我们把这当作了奥恩强度一种象征,但他有可能是一个处于萌芽中的奥恩专才。反过来说,我们的龙王玩家就一直也没发现什么现在老龙王们惯用的“绝妙套路”,因此这个英雄在刚推出一个月左右的时间里有些强得不能忍了。

归根结底,英雄团队没人希望自己的英雄在推出时是不平衡的。“弱”可能意味着接纳程度较差,而“强”意味着削弱可能导致玩家接下来倍感痛苦。我们会尽自己所能使其接近平衡,幸运的是如果有所偏差我们能够迅速地加以应对。

回复设计师:squad5,英雄团队游戏设计师

有人吃魄罗么?

抿一点这绵软轻柔的肉块入口,你的脑海会立刻被能想象到的各种色彩所充斥:洋红、靛蓝、海沫绿,黄绿色!唇齿间的每次摩擦,都会被不同的滋味淹没你的味蕾:棉花糖、野樱桃、咸鲈鱼,还有烤椰子!只咽下一小口,就能感受到它在食管中下滑时的不安分,你会有种想打喷嚏却又不能自主的感觉。再从盘子里捏下来一块,热切渴望它所为你创造的各种色彩和味觉的同时,你的胃中会荡起让令你想搔痒的微微涟漪。你没忍住轻轻咳了一下,然后又是一连串急促的喘息。绒毛和碎皮如五彩纸屑从你的嘴中喷薄而出。突然,胃中骚动的波纹变成了尖锐、穿刺般的疼痛,就像是有什么小东西在用刀子般的拳头想要重冲破你内脏的壁垒一般。你的体内肿胀着、拉扯着,而你哭喊求上帝救救你,哪怕是一死,或者任何能够结束这难以言状痛苦的东西。泪眼模糊之间,你看到两个尖尖的犄角刺穿了自己皮肤的黏膜,它们如同公牛看到斗牛士的斗篷一般肆意地回来猛冲。一个篮球模样的生物大摇大摆地从你千疮百了的胃中迈了出来,你的鲜血若即若离地浮在它身上,只见这家伙迅速胀成一个毛球抖动了一下自己的绒毛。血点刚好泼溅在你的脸庞。眼眸颤抖中,你终于看清了这个散发着光芒的生物——如同阳光下的蒲公英轻柔惬意地站在你那令人作呕、几近尸体的躯壳上。它扯出粉红色的大舌头,在你冰冷的脸颊上舔了一口。

那是你看到的最后一幕。

故事大抵就是这样。没错,已经没什么人再去尝魄罗了。

回复设计师:riot tiger lily,世界构建团队编辑


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